ぽぱのぽぶ

Pota_PatrickのPoke_Blog

剣盾s3【最高64位・最終398位】使用構築 ~天使と悪魔と髭親父~

 

こんにちは。ぽた / パトリックです。

 

【初めに】

シーズン3お疲れ様でした。今シーズン私は終盤2桁順位を記録することが出来ました。しかし、その後思うように勝てなくなってしまったため最終日にポケモンを一体変更するというちょっと思いきったことをしてみました。結果、持ち堪えることは出来たのですが、あまり上には続かず、、、 

それでも初の2桁順位、一応前期より最終順位が更新できたことはまあ満足しています。

(欲を言えばもっと高順位で終わりたかったですが)

なので、64位達成時のパーティーを紹介しつつ、最後におまけで追加したポケモンを紹介したいと思います。

 

【並び】

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301162906p:image

最終日

アーマーガアOUT→インテレオンIN

 

【戦績】

最高64位

最終398位

最終日最高234位

TN:パトリック

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301122743j:image

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301122748j:image

 

【コンセプト】

対面構築

ダイマックスで数的有利をとり、相手のダイマックスをカウンターし、詰める。

 

【構築経緯】

 初手にダイマックスをきり圧倒し、相手に無理矢理ダイマックスをきらせることで、技の追加効果を一方的に受けることを拒否する戦い方が強いのではないか、と考えた。

ダイマックスエースとして、ダイジェットをタイプ一致で撃てるトゲキッスとアーマーガアを採用。ダイマックスをきらないポケモンとして、使用感のよかった襷ホルードをストッパーに採用。もう一体の対面駒としてミミッキュを採用。ウオノラゴン、アイアントロトム系統に対して(型次第では)打ち合えるスカーフサザンドラナットレイを採用して完成。

 

【個体紹介】

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301165734g:image

 

トゲキッス@とつげきチョッキorラムのみ

ひかえめ てんのめぐみ

173(100)-x-115-189(252)-135-120(156)

エアスラ/マジシャ/大文字/原子の力or草結び

 

c特化、s1↑でアイアント抜き抜き抜き

 

技構成と持ち物はよく変えていた。草結びは水ポケやカバルドン意識。原子の力はリザードンやヒトム意識。荒らし範囲を広めるために悪巧みではなくフルアタでの採用。元々珠で使っていた個体の流用だが、フルアタなので雑にチョッキを持たせたがまあまあ硬い。後半はあくびを透かしたり、不意の電磁波などを防げるラムのみを持たせていた。

 

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301172855g:image

 

アーマーガア@弱点保険

いじっぱり ミラーアーマー

201(220)-122(28)-126(4)-x-106(4)-119(252)

ブレバ/挑発/羽休め/ビルド

 

S1↑アイアント抜き

詰ませ性能は高い。しかし、弱保アタッカーを警戒されることが多かったり、打点が飛行技しかなく、ロトム系統にめっぽう弱いことから最終日に外される。代わりに入ったインテレオンについては後述。

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301173655g:image

 

ホルード@きあいのタスキ

いじっぱり ちからもち

161(4)-118(252)-97-x-97-130(252)

地震/電光石火/岩石封じ/じたばた

 

ストッパー枠。こいつ強い。

岩封によるs操作、襷からの威力300技、先制技持ち。対面性能もかなり高く、相手のダイマックスをじたばたで返すこともできる。なんならエアスラや滝登りは怯みが怖いのでダイマックス技を打ち返したい。ドラパは苦手。今回のMVPはこのおじさんにあげたい。

なぜ、襷カウンターや襷ミラーコートポケモンではなく襷じたばたホルードなのかと言うと、読まれたくなかったから。ホルードは襷の他にも、スカーフ、ラム持ち、剣舞、ダイジェット、など型にある程度多様性があります。またカウンターなどは1度跳ね返したら終わりですが、じたばたは後攻技ではないので素早さが勝っていれば次のポケモンにも撃てる強みもあります(後攻技ではないので素早さ関係が分からず上からじたばたをしてしまう可能性もある)。あとは、"ホルードが使いたかったから"です。

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301174636g:image

 

ミミッキュ@いのちのたま

ようき ばけのかわ

131(4)-142(252)-100-x-152-161(252)

シャドクロ/影うち/じゃれつく/剣舞

 

ザ・強い。

元々アッキ剣舞ミミッキュを使っていて、物理との殴り合いでは確かにいい性能をしていたが、特殊相手では持ち物が無駄になってしまうこと、耐久に努力値を割いてしまう分火力不足が否めないこと、皮で行動保証のあるミミッキュダイマックスを切りたくなかったことからスタンダードなミミッキュを採用した。

アッキ剣舞ミミッキュダイマックスすると火力不足を補えてかなり強かった。ドレパンを持つとダイスチルカビゴンに勝てる(はず)。誰か研究してください。

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301175534g:image

 

サザンドラ@こだわりスカーフ

167-x-111-177(252)-110-165(252)

流星群/悪の波動/大文字/蜻蛉返り

 

普通のサザンドラ。分かりやすくスカーフを警戒してドラパを牽制してくれたと信じてる。

アイアントヒヒダルマに投げたり。そもそも役割対象が減少傾向にあり比例してサザンの選出もほぼ無かった。サザンドラダイマックスは個人的にはかなり強いと思うので蜻蛉よりラスカの方がよかったかもしれない。あまり選出しないので関係ない。

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301180136g:image

 

ナットレイ@オッカのみ

のんき 鉄の棘

181(252)-114-201(252)-x-137(4)-36

ジャイロ/ボディプレス/鉄壁/宿木

 

S個体値 きたえたと書いてある。

正直どの辺の相手にジャイロのダメージ変わるのか分からない。なんならこの記事を書いている今、鍛えていたことを知った。

ナットレイミラーに強い鉄壁ボディプレスなので最遅にする必要はないと思う。もちろん、鍛える必要も無い。

 

おまけ

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200301190739g:image でか

 

インテレオン@神秘の雫

ひかえめ 激流

149(28)-x-86(4)-194(252)-86(4)-168(220)

ハイドロカノン/波乗り/冷凍ビーム/エアスラ

 

c特化、最速100属(リザードン)抜き

 

アーマーガアの代わりに入ってきたポケモン

水の一貫のあるパーティに刺さる。技範囲もそこそこある。ダイジェットも撃てる。強い。

このポケモンは水タイプには手が出ないので、キッスの技を草結びにして、インテレオンかキッスのどちらかで荒らすイメージで組んだ。

技が難しく、カビゴン対面あくび警戒で身代わりから入りたいと感じる時もあったが削る技が見つからずこのまま使い続けた。激流と身代わりの相性もいいので強いのではないかと思う。誰か研究してください。hpが10n-1なのは命の珠を持たせようと思っていたからです。はい、ミミッキュが持っていました。

 

 

【選出等】

基本選出

トゲキッスorアーマーガア(インテレオン)

+ホルード+ミミッキュ

 

 カビゴンは型が多すぎて明確な処理ルートがありません。このパーティの弱いところです。

アタッカーカビゴンにボコされまくりました。

ホルードミミッキュカビゴンに強くないからです。ホルードは瞬間火力に対してはじたばたで削りを入れられますが、じわじわダイスチルされると手も足も出ません。炎技がなければナットレイで削る。鋼技がなければミミッキュで削る。あくび型ならトゲキッスを絡めたり、ダイフェアリーをうったり、柔軟に立ち回らなければいけないです。

 ドラパルトに対してもホルードが弱く、ストッパーになり得ないので他のポケモンで上手く立ち回る必要があります。ただ地味に、キッス、ミミッキュホルードの三体は無効タイプが多くクルクル回すと相手のダイマックスを枯らせたりします。ただ択ゲーになりかねないので注意は必要です。

 また、相手のラスイチを予想して、ミミッキュのhpをとっておくか、ホルードのhpをとっておくか判断することも勝率に関わってくると思います。

 

【後語り】

 前半で述べたように、自身初の2桁順位を取れたのでよかったです。xy、orasと対戦を始めて最高レート1950程度でした。sm、usmではソフトを持ってはいたのですがほとんど遊んでおらず剣盾で復帰しました。今までよりはいい順位をとれたり、昔見ていた実況者とマッチングして勝つことが出来たり、なんとなく感慨深いシーズンだった気がします。

 就活をしなければいけないので来期?今期?はほぼ潜るつもりはありません。節目前に自分なりにある程度の結果が出せてよかったと思います。

 みなさんは巨大ラプラスと頑張って戦ってください。軽くランクマ3戦したら1勝2敗でした。対戦ありがとうございました。さようなら。

 

 

Twitter: @___irah

 

 

 

ポケモン剣盾s2【最終553位】使用構築 ~全ては上から殴るやつが偉い~

 

はじめまして。ぽた / パトリック です。

最後まで潜った方も、途中で保存した方もシーズン2お疲れ様でした。私は最終日夜通しランクマに挑んでいました。爆死したら終わろうと思っていたのですが、意外と持ち堪えていた(最高順位を更新できた訳では無い)ので一旦文字に起こしてパーティを整理し、次に活かしてみようというわけで構築記事を書いてみたいと思います。少しでも、ほ〜〜んと思っていただければ幸いです。(いうてもそんなに詳しくは書かないです。)

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200201171547p:image

終盤最高312位

最終553位

最終日最高300前半くらい(悔しい)

 

f:id:Pota_Patrick_Poke:20200201185346j:imagef:id:Pota_Patrick_Poke:20200201185638j:image

 

【個体解説】

⚪︎ドリュウズ@きあいのタスキ 

   ようき すなかき

185-187(252)-81(4)-x-154(252)

岩雪崩/地震/アイへ/剣舞

 

切り返しエース

終盤に増えていたギャラを切り返すのに強かった。砂かきミラーでは大体上から殴れる最速は安心感があった。つのドリル、瓦割りなども試したがダイウォールが強いので剣舞。いざとなったらアイへで怯ませましょう。

 

⚪︎バンギラス@ヨプのみ

   腕白 すなおこし

179(20)-155(4)-178(252)-x-121(4)-109(220)

岩封/イカサマ/ステロ/ちょうはつ

 

陽気ミミッキュ珠ダイフェアリー最高乱数以外耐え

岩封1回でミミッキュ抜き

ツイッターで拾った調整です。よく耐える。ドラパのダイドラグーンは2発受かる。

選出率低め。検討枠。

 

⚪︎ギルガルド@弱点保険

    のんき バトルスイッチ

167(252)-70-209(238)-70-163(20)-60

※sの個体値5

シャドボ/影うち/聖剣/キンシ

 

よくある弱保ガルド

ドラパの物理特殊両方のダイホロウ確定耐え

かなり硬いので相手のダイマックスのターンを奪える。キンシも絡めて2ターンはガルドに使わせられるので裏のエースのダイウォールで相手のダイマックスを枯らすことが出来る。

聖剣は呪いカビゴンのb上昇を無視できるのでつよい。{sの個体値は甘えました、このままだとガルド最遅(ではないが)ミラーで負けるし、カバルドンに抜かれているので逆に個体値31にしてしまっても良かったかもしれない}

 

⚪︎水ロトム@食べ残し

    図太い 浮遊

157(252)-x-152(94)-143(140)-128(4)-109(20)

放電/悪波/身代わり/悪巧み

 

ダイサンダーで4振りダイマギャラ確1

もともと食べ残し身代わりではなくオボンドロポンで使用していたが、ドロポン打たなくね?受け構築多くね?と思ったので受け構築〇すマンに元の個体を流用。しかし、変えたらカバルドン入りとのマッチングが増え選出しにくくなってしまったのでオボンドロポンの方が汎用性は高いと思う。todに親を殺された人は身代わり入れましょう。ちなみに、放電麻痺と悪波のシナジーもいい。これで1度カビゴンをほとんど黙らせたまま突破しました。ごめんなさい。

 

⚪︎ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

    ようき 五里霧

氷柱落とし/フレドラ/馬鹿力/蜻蛉

189(164)-164(28)-78(20)-x-92(136)-161(252)

 

陽気ミミッキュの珠じゃれ+影うち耐え

臆病サザンドラの大文字耐え

よくあるd振りダルマ

若干火力不足も否めないが、ギリ耐える場面も多かったため耐久振りのまま使い続けた。

地震も使ってみたが、結局相手のカビゴン、水ロトムの打点になる馬鹿力を採用。

困ったらつららを押して怯ませて突破しましょう。

 

⚪︎トゲキッス@いのちのたま

    ひかえめ 天の恵み

179(148)-x-115-189(252)-135-114(108)

エアスラ/マジシャ/大文字/悪巧み

 

有名強者が使っていた珠キッス

使ってみたくて適当に対戦していたところ強すぎてこのポケモンをエースにかまえパーティを組むことを決意。技は、こちらもダイウォールを打ちたいので悪巧み採用。普通に悪巧み積んだら火力がレベチ。ただ珠ダメがかさむのでHP管理には気を使わなくてはならなかった。

あと、1ダイジェットしてもアイアントが抜けていないのが窮屈だったためそこは調整が必要だったかもしれない。困ったらエアスラを打って怯ませましょう。怯ませたくなくても怯みます。

 

以上が個体解説になります。

お気づきかもしれませんが、怯みの追加効果を持つ技がたくさん採用されています。スカーフ、ダイジェット、すなかき、麻痺などでサポートしながら上から殴るだけで強かったです。

 

【後語り】

メジャーなポケモンがキツくあまり勝率が伸びませんでした。重いポケモンは、型破り襷ドリュウズミミッキュ、水ロトム、あたりキツかったです。また終盤数を増やしたように思えたギャラドスドリュウズで切返すことしか出来ず、先にダイマックスを切らされた場合勝てませんでした。相手に先にダイマックスを切らせる立ち回りが大切になると思います。

 

ここまで読んでくださった方がいるかは分かりませんが、読んでくださりありがとうございました。初めての構築記事で読みづらいかと思いますが、これからもよろしくお願いします。

こここうした方がいいんじゃね??とかアドバイスください。なんなら強い構築ください。お願いします。あと就活生なので内定ください。

では。

 

Twitter : @___irah