剣盾s9使用構築 【最高549位】~ミミ展開グッドスタッフ todもあるよ^^~
こんにちは、ぽたです。
S9お疲れ様でした。結果こそは振るわなかったですが、頑張ったので記事を残します。
【剣盾S8使用構築】カバミミポリ受け攻め【最終29位】 - かなたの遣り方
前期のかなたさんとサックーさんの記事を参考にさせて頂きました。
(トップ用)
【戦績】
最高549位レート1950弱(最終日深夜2時時点)
最終遥か彼方
(1番高い時の画像ではありませんがHOMEの画像も一応)
【並び】
【コンセプト】
ミミッキュを軸とした展開構築
色々な選出パターンを用意し圧倒的に不利な構築を作らない(つもり)
【個体解説】
- ミミッキュ@拘りスカーフ
陽気 / 化けの皮
159(228)-110-115(116)-x-125-150(164)
戯れ付く / 電磁波 / トリック / 呪い
hb:陽気エースバーン巨大火球確定耐え
意地エースバーン巨大火球乱数50%
s:準速ウーラオス抜き
起点作成要員。
トリック電磁波で機能停止させ後続で展開する。スカーフウーラオスはほとんどが準速だったので上から攻撃出来てかなり強かった。
90技をバンバン打つので毎回祈ってた。
スカーフエースバーン対面はとんぼ返りを打たれるので相手の受け駒にスカトリが決まる。初手巨大火球を打たれることはほぼ無かったので耐久は目安程度に。トリックで珠を剥奪すれば最悪でも50%で2ターン稼ぐことが可能。もしくは裏に引き数的不利をとらずに戦うことができる。
- ドラパルト@食べ残し
陽気 / クリアボディ
177(108)-172(252)-96(4)-x-97(12)-196(132)
ドラアロ / ゴダ / 身代わり / 竜舞
s:s+1でs+2ギャラドス抜き
h:16n+1
a:なるべく高く
bd:DL調整
積みエース。
妖+ノーマルが崩しにくいが鋼技よりも龍+霊の範囲とダイ霊での強引な崩しが強かったためゴーストダイブ採用。
- エースバーン@突撃チョッキ
意地 / リベロ
165(76)-170(148)-96(4)-x-106(84)-164(196)
火炎球 / 飛び膝蹴り / 飛び跳ねる / アイへ
s:最速ウーラオス抜き
hb:特化鉢巻ゴリラグラスラ確定2発
d:なるべく高く
a:なるべく高く
ドラパの戦いにくいキッス、ポリ2、ジバコ辺りに強く出れる駒。水妖が重いので強く出れるダストシュートもありかもしれない。今回はダイマ時に強く恩恵を受けられるアイアンヘッド採用。ポリ2+霊に対する中間択としても使い心地はよかった。
- 水ロトム@カゴのみ
穏やか / 浮遊
157(252)-x-136(68)-126(4)-165(180)-107(4)
ドロポン / 10万ボルト / 悪巧み / 眠る
hb:砂砂+陽気エスバナックル+等倍130技乱数1発(0.78%)
hd:なるべく高く
欠伸展開に強い駒。
カバポリエースバーン(スカーフ)や、ニンフギャラなどにミミッキュも絡めて有利に立ち回れる。ギャラは草技を持たれていると危ないが個体数的には体感半分以下ではあったように感じる。
- カバルドン@アッキのみ
腕白 / 砂起こし
215(252)-132-170(252)-x-92-68(4)
地震 / ヘビボン / ボディプレ / 怠ける
hb:特化
s:ミラー意識
物理受け。エースバーンやアッキミミに勝てる。ダイマでbdを上げられるので相手を詰ませて勝つこともある。
- ポリゴン2@輝石
控えめ / ダウンロード
191(244)-x-111(4)-143(36)-138(180)-86(44)
トラアタ / 冷B / 身代わり / 自己再生
hd:無振りポリ2のc+1トラアタをみがわりが最高乱数切り耐え
s:ミラー意識
身代わりがないとミラーで不利をとる不毛さ。s実数値85だと同速が何度かあったため1上げた。記憶の限り全てのミラーで上から行動できていた。
【基本選出】
軸ミミ+積みエース@1
カバ+ポリ@1
選出は相手に合わせてかなり柔軟に組みあわせていた。
【後語り】
みなさんお疲れ様でした。
今期はそこそこの調子で順位維持できていたのですが、深夜に1950くらいから90技外しで負ける試合が2試合続いてしまいメンタルブレイクキマりました。
シリーズ6のルールに魅力を感じないこととリアルでやらなきゃならないことがあるので少なくとも2ヶ月間ポケモンを離れます。そんなこともあって久しぶりに2000とりたいと思っていたのですが力及ばず。悔しい限りです。
最終的に溶けてしまったのですが20を追い求めて潜ったことに後悔はありません。
ポケモンはやらないと思いますが、Twitterは覗くので良かったら仲良くしてください。
ではさようなら。
Twitter: @___irah
剣盾s7使用構築 ~いや〜んカバ〜ンゴリラ〜ンダァーーー!!!~
こんにちは、ぽたです。
皆さんs7お疲れ様でした。
如何だったでしょうか。デフレだなんだと言われたDLC追加前最後のシーズンでしたが、最後まで潜る皆さんがカッコよすぎました。
僕はなかなか4桁から抜け出せず、3桁になる頃には疲れてしまったのでそこで終えてしまいました。来期からは最後まで潜る姿勢を見習い、精進したいと思います。
s7から突然ガラル御三家の夢特性が解禁され、あの兎が蔓延る環境となりました。さすがに兎使い得だろ!と思い、前期のコンセプトをそのままに今環境なりに組んでみました。
【並び】
【戦績】
最終877位
【コンセプト】
【個体解説】
- カバルドン@オボンの実
腕白 / 砂起こし
215(252)-132-187+(252)-x-92-68(4)
地震 / ステロ / 欠伸 / 怠ける
クッション
陽気エスバの珠ジェット+珠バーン確定耐え
きのみ込みでジェット+バーン耐え残りdとか多分もっといい調整ある。とりあえずぶっぱしました。カバミラーで先に怠けるできるs4振り。活きた場面があったか覚えていないが、s関係がはっきりするのは良かった。
ステロが刺さっていた環境だったようにも思う。
- エースバーン@こだわりスカーフ
意地っ張り / リベロ
155-184+(252)-96(4)-x-95-171(252)
火炎ボール / アイヘ / 飛び跳ねる / 蜻蛉返り
初手要員兼スイープ係
初手スカーフはほぼ警戒されなかった。おそらくスカーフであるダルマやキッスが突っ張ってきたのでアイへで怯ませイージー拾ったりもした。相手のダイマックスを誘う圧があるので蜻蛉で逃げてクッションに繋ぐことが多かった。
飛び跳ねるは飛び膝とどっちがいいのか分からず終い。今回はギャラへのささやかな打点+麻痺運ゲ、ダイマターン枯らしができる飛び跳ねる採用。
- ゴリランダー@こだわりハチマキ
意地っ張り / グラスメイカー
175-194+(252)-111-x-90-137(252)
ドラアタ / グラススライダー / 叩き / 馬鹿力
初手要員兼スイープ係その2(あんまり出さんかった)
エスバに強いポケモンに強かったりする。技が全く煮詰まっていない。蜻蛉もあったら便利だしドラアタよりウドハンの方がいいかもしれない。叩きでゴチルゼル突破してから叩きを外せなくなってしまった。その後ゴチルゼルとマッチすることはなかったという…
- ミミッキュ@アッキの実
意地っ張り / 化けの皮
147(132)-155+(244)-114(108)-x-126(4)-119(20)
影うち / じゃれつく / ドレパン / 剣舞
前期と同じやつ。ダイジェッターの切り返し。
アッキミラーはほぼs負けてた気がする。
ゴリラにs負けてるのがきつい。
- ラプラス@突撃チョッキ
ひかえめ / 貯水
205-x-101(4)-149+(244)-135(160)-93(100)
絶対零度 / フリドラ / 泡沫 / 10万ボルト
ダイマ枠。
キッスやリザ、特殊ドラパにつよめ。
準速ドサイ抜き。
受けポケを零度する。(当てない。)
ゴリラに抜かれてるのがきつい。
- トゲキッス@命の珠
ひかえめ / 天の恵み
173(100)-x-115-189+(252)-135-120(156)
エアスラ / 原子の力 / 大文字 / 草結び
ダイマ枠。
カバゴリラ(ナットレイ)とかに強め。
ウインディ、ヒトム、ギャラの打点になるダイロック採用。
今気づいたけど1ジェットでエスバ抜いてない。古のアイアント抜き抜き抜き調整。エスバ入りにはほぼ出さなかったから気づかなかったけど、このご時世なのでsを伸ばした方がいいと思われる。
【基本選出】
大体、エスバ+カバ+ミミ でした。あまりゴリラ出さなかったので、もっとゴリラのことを信用した方が良かったのかも知れません。反省。
軽くきついポケモンも挙げておくと、
受け回しとか。エスバ+カバ とか。この場合こっちはゴリラ出していいんですかね?誰か教えてください。
【後語り】
今期は途中でエースバーンゲームに萎えてしまってポケモンから逃げてしまいました。結果、構築をまとめる時間もなく、試合数もこなせずにあまり理解を深めることが出来ませんでした。理解のなさが自信のなさに繋がり、最後まで潜り続けることができなくなり最高最終800位台という結果に終わってしまいました。
ここ最近、最終3桁で終わることも出来ていなかったということも今回は3桁で保存するという消極的な選択になってしまった原因だと思っています。来季はDLC後ということで、また環境がガラッと変わると思いますが、萎えずにしっかりと取り組みたいと思います。こんな後語り誰が読んでくれてんだよ!!閲覧ありがとうございました!!!
なにか質問等ありましたらお気軽に、
Twitter: @___irah まで
剣盾s6最終日使用構築 🍊〜未完〜
お久しぶりです。 ぽた です。
名前面倒臭いからぽたにしました。
tnがパトリックです。
改めましてよろしくお願いいたします。
s6皆様いかがだったでしょうか。
僕のs6は結果こそは残念ですが、自分なりに真面目にやったつもりなのでメモ記事程度に残そうと思います。
(トップ用)
戦績
最終日最高550位くらい
(もっと上がれると信じていたので曖昧な記憶でしかありません、そこから8連敗しましたとても情けない、さらに勝っていればおそらく2000だったようです非常に情けない)
最終1814位
並び
(再び)
コンセプト
クッションを用いてダルマやドラパで圧をかけてミミッキュでしめる、又はダルマドラパの一貫を作る。
リザードンなどのダイマックスで数的有利をとりミミッキュでしめる。
個体解説
- ドラパルト@拘りスカーフ
控えめ / すり抜け
173(82)-126-114(146)-161+(212)-95-171(68)
流星群 / シャドボ / 大文字 / 蜻蛉返り
耐久:
補正なし+2珠ミミッキュのかげうちほぼ耐え(乱数6.2%)
素早さ:
素で準速ルチャブル抜き
どうでもいい補足:
耐久実数値172-113のドラパ使ってた。
今気づきましたorz
- ミミッキュ@アッキのみ
意地っ張り / 化けの皮
147(132)-155+(244)-114(108)-x-126(4)-119(20)
かげうち / じゃれつく / ドレパン / 剣舞
有名なアッキミミのa削ってsを1あげたやつ。
皆考えることは同じでミラー続発。多少強気に動ける。フェアリー技が使いやすかった。
- カビゴン@残飯
腕白 / あついしぼう
257(172)-131(4)-128+(252)-x-140(76)-51(4)
空元気 / ヘビボン / 欠伸 / 守る
よくあるやつ。(調整わすれた)
クッション兼対面操作
- トリトドン@オボンのみ
図太い / 呼び水
218(252)-x-132+(252)-113(4)-102-59
熱湯 / 自己再生 / 欠伸 / 身代わり
調整:hbぶっぱ
クッション兼対面操作
- リザードン@ラムのみ
臆病 / 猛火
153-x-99-161(252)-105-167+(252)
火炎放射 / 暴風 / 龍の波動 / ふるいたてる
調整:csぶっぱ
ふるいたてると結構火力出る
- ヒヒダルマ@拘りハチマキ
陽気 / 五里霧中
181(4)-192(252)-75-x-75-161+(252)
氷柱落とし / 蜻蛉返り / 馬鹿力 / 地震
調整:asぶっぱ
強い。
選出
大体
対受け構築
後語り
上振れ要素よりも下振れ要素の方が多くなってしまった感があり、技外しなど非常に辛かった。
命中不安は採用する方が悪いが、だからって90技を抜くことは出来ずお祈りゲームだった。
プラスで相手の上振れを引いて終焉した。
P.S.
構築名の🍊〜未完〜は、蜜柑ときのみ持ちが多いことからもかけてます。(残飯も木の実精神)
なにか質問でもありましたら
Twitter: @___irah まで
剣盾s3【最高64位・最終398位】使用構築 ~天使と悪魔と髭親父~
こんにちは。ぽた / パトリックです。
【初めに】
シーズン3お疲れ様でした。今シーズン私は終盤2桁順位を記録することが出来ました。しかし、その後思うように勝てなくなってしまったため最終日にポケモンを一体変更するというちょっと思いきったことをしてみました。結果、持ち堪えることは出来たのですが、あまり上には続かず、、、
それでも初の2桁順位、一応前期より最終順位が更新できたことはまあ満足しています。
(欲を言えばもっと高順位で終わりたかったですが)
なので、64位達成時のパーティーを紹介しつつ、最後におまけで追加したポケモンを紹介したいと思います。
【並び】
最終日
アーマーガアOUT→インテレオンIN
【戦績】
最高64位
最終398位
最終日最高234位
TN:パトリック
【コンセプト】
対面構築
ダイマックスで数的有利をとり、相手のダイマックスをカウンターし、詰める。
【構築経緯】
初手にダイマックスをきり圧倒し、相手に無理矢理ダイマックスをきらせることで、技の追加効果を一方的に受けることを拒否する戦い方が強いのではないか、と考えた。
ダイマックスエースとして、ダイジェットをタイプ一致で撃てるトゲキッスとアーマーガアを採用。ダイマックスをきらないポケモンとして、使用感のよかった襷ホルードをストッパーに採用。もう一体の対面駒としてミミッキュを採用。ウオノラゴン、アイアント、ロトム系統に対して(型次第では)打ち合えるスカーフサザンドラ、ナットレイを採用して完成。
【個体紹介】
ひかえめ てんのめぐみ
173(100)-x-115-189(252)-135-120(156)
エアスラ/マジシャ/大文字/原子の力or草結び
c特化、s1↑でアイアント抜き抜き抜き
技構成と持ち物はよく変えていた。草結びは水ポケやカバルドン意識。原子の力はリザードンやヒトム意識。荒らし範囲を広めるために悪巧みではなくフルアタでの採用。元々珠で使っていた個体の流用だが、フルアタなので雑にチョッキを持たせたがまあまあ硬い。後半はあくびを透かしたり、不意の電磁波などを防げるラムのみを持たせていた。
アーマーガア@弱点保険
いじっぱり ミラーアーマー
201(220)-122(28)-126(4)-x-106(4)-119(252)
ブレバ/挑発/羽休め/ビルド
S1↑アイアント抜き
詰ませ性能は高い。しかし、弱保アタッカーを警戒されることが多かったり、打点が飛行技しかなく、ロトム系統にめっぽう弱いことから最終日に外される。代わりに入ったインテレオンについては後述。
いじっぱり ちからもち
161(4)-118(252)-97-x-97-130(252)
地震/電光石火/岩石封じ/じたばた
ストッパー枠。こいつ強い。
岩封によるs操作、襷からの威力300技、先制技持ち。対面性能もかなり高く、相手のダイマックスをじたばたで返すこともできる。なんならエアスラや滝登りは怯みが怖いのでダイマックス技を打ち返したい。ドラパは苦手。今回のMVPはこのおじさんにあげたい。
なぜ、襷カウンターや襷ミラーコートのポケモンではなく襷じたばたホルードなのかと言うと、読まれたくなかったから。ホルードは襷の他にも、スカーフ、ラム持ち、剣舞、ダイジェット、など型にある程度多様性があります。またカウンターなどは1度跳ね返したら終わりですが、じたばたは後攻技ではないので素早さが勝っていれば次のポケモンにも撃てる強みもあります(後攻技ではないので素早さ関係が分からず上からじたばたをしてしまう可能性もある)。あとは、"ホルードが使いたかったから"です。
ミミッキュ@いのちのたま
ようき ばけのかわ
131(4)-142(252)-100-x-152-161(252)
シャドクロ/影うち/じゃれつく/剣舞
ザ・強い。
元々アッキ剣舞ミミッキュを使っていて、物理との殴り合いでは確かにいい性能をしていたが、特殊相手では持ち物が無駄になってしまうこと、耐久に努力値を割いてしまう分火力不足が否めないこと、皮で行動保証のあるミミッキュにダイマックスを切りたくなかったことからスタンダードなミミッキュを採用した。
アッキ剣舞ミミッキュはダイマックスすると火力不足を補えてかなり強かった。ドレパンを持つとダイスチルカビゴンに勝てる(はず)。誰か研究してください。
167-x-111-177(252)-110-165(252)
流星群/悪の波動/大文字/蜻蛉返り
普通のサザンドラ。分かりやすくスカーフを警戒してドラパを牽制してくれたと信じてる。
アイアントやヒヒダルマに投げたり。そもそも役割対象が減少傾向にあり比例してサザンの選出もほぼ無かった。サザンドラのダイマックスは個人的にはかなり強いと思うので蜻蛉よりラスカの方がよかったかもしれない。あまり選出しないので関係ない。
ナットレイ@オッカのみ
のんき 鉄の棘
181(252)-114-201(252)-x-137(4)-36
ジャイロ/ボディプレス/鉄壁/宿木
S個体値 きたえた!と書いてある。
正直どの辺の相手にジャイロのダメージ変わるのか分からない。なんならこの記事を書いている今、鍛えていたことを知った。
ナットレイミラーに強い鉄壁ボディプレスなので最遅にする必要はないと思う。もちろん、鍛える必要も無い。
おまけ
でか
インテレオン@神秘の雫
ひかえめ 激流
149(28)-x-86(4)-194(252)-86(4)-168(220)
ハイドロカノン/波乗り/冷凍ビーム/エアスラ
c特化、最速100属(リザードン)抜き
アーマーガアの代わりに入ってきたポケモン。
水の一貫のあるパーティに刺さる。技範囲もそこそこある。ダイジェットも撃てる。強い。
このポケモンは水タイプには手が出ないので、キッスの技を草結びにして、インテレオンかキッスのどちらかで荒らすイメージで組んだ。
技が難しく、カビゴン対面あくび警戒で身代わりから入りたいと感じる時もあったが削る技が見つからずこのまま使い続けた。激流と身代わりの相性もいいので強いのではないかと思う。誰か研究してください。hpが10n-1なのは命の珠を持たせようと思っていたからです。はい、ミミッキュが持っていました。
【選出等】
基本選出
トゲキッスorアーマーガア(インテレオン)
カビゴンは型が多すぎて明確な処理ルートがありません。このパーティの弱いところです。
アタッカーカビゴンにボコされまくりました。
ホルードミミッキュがカビゴンに強くないからです。ホルードは瞬間火力に対してはじたばたで削りを入れられますが、じわじわダイスチルされると手も足も出ません。炎技がなければナットレイで削る。鋼技がなければミミッキュで削る。あくび型ならトゲキッスを絡めたり、ダイフェアリーをうったり、柔軟に立ち回らなければいけないです。
ドラパルトに対してもホルードが弱く、ストッパーになり得ないので他のポケモンで上手く立ち回る必要があります。ただ地味に、キッス、ミミッキュ、ホルードの三体は無効タイプが多くクルクル回すと相手のダイマックスを枯らせたりします。ただ択ゲーになりかねないので注意は必要です。
また、相手のラスイチを予想して、ミミッキュのhpをとっておくか、ホルードのhpをとっておくか判断することも勝率に関わってくると思います。
【後語り】
前半で述べたように、自身初の2桁順位を取れたのでよかったです。xy、orasと対戦を始めて最高レート1950程度でした。sm、usmではソフトを持ってはいたのですがほとんど遊んでおらず剣盾で復帰しました。今までよりはいい順位をとれたり、昔見ていた実況者とマッチングして勝つことが出来たり、なんとなく感慨深いシーズンだった気がします。
就活をしなければいけないので来期?今期?はほぼ潜るつもりはありません。節目前に自分なりにある程度の結果が出せてよかったと思います。
みなさんは巨大ラプラスと頑張って戦ってください。軽くランクマ3戦したら1勝2敗でした。対戦ありがとうございました。さようなら。
Twitter: @___irah
ポケモン剣盾s2【最終553位】使用構築 ~全ては上から殴るやつが偉い~
はじめまして。ぽた / パトリック です。
最後まで潜った方も、途中で保存した方もシーズン2お疲れ様でした。私は最終日夜通しランクマに挑んでいました。爆死したら終わろうと思っていたのですが、意外と持ち堪えていた(最高順位を更新できた訳では無い)ので一旦文字に起こしてパーティを整理し、次に活かしてみようというわけで構築記事を書いてみたいと思います。少しでも、ほ〜〜んと思っていただければ幸いです。(いうてもそんなに詳しくは書かないです。)
終盤最高312位
最終553位
最終日最高300前半くらい(悔しい)
【個体解説】
ようき すなかき
185-187(252)-81(4)-x-154(252)
切り返しエース
終盤に増えていたギャラを切り返すのに強かった。砂かきミラーでは大体上から殴れる最速は安心感があった。つのドリル、瓦割りなども試したがダイウォールが強いので剣舞。いざとなったらアイへで怯ませましょう。
⚪︎バンギラス@ヨプのみ
腕白 すなおこし
179(20)-155(4)-178(252)-x-121(4)-109(220)
岩封/イカサマ/ステロ/ちょうはつ
陽気ミミッキュ珠ダイフェアリー最高乱数以外耐え
岩封1回でミミッキュ抜き
ツイッターで拾った調整です。よく耐える。ドラパのダイドラグーンは2発受かる。
選出率低め。検討枠。
⚪︎ギルガルド@弱点保険
のんき バトルスイッチ
167(252)-70-209(238)-70-163(20)-60
※sの個体値5
シャドボ/影うち/聖剣/キンシ
よくある弱保ガルド
ドラパの物理特殊両方のダイホロウ確定耐え
かなり硬いので相手のダイマックスのターンを奪える。キンシも絡めて2ターンはガルドに使わせられるので裏のエースのダイウォールで相手のダイマックスを枯らすことが出来る。
聖剣は呪いカビゴンのb上昇を無視できるのでつよい。{sの個体値は甘えました、このままだとガルド最遅(ではないが)ミラーで負けるし、カバルドンに抜かれているので逆に個体値31にしてしまっても良かったかもしれない}
⚪︎水ロトム@食べ残し
図太い 浮遊
157(252)-x-152(94)-143(140)-128(4)-109(20)
放電/悪波/身代わり/悪巧み
ダイサンダーで4振りダイマギャラ確1
もともと食べ残し身代わりではなくオボンドロポンで使用していたが、ドロポン打たなくね?受け構築多くね?と思ったので受け構築〇すマンに元の個体を流用。しかし、変えたらカバルドン入りとのマッチングが増え選出しにくくなってしまったのでオボンドロポンの方が汎用性は高いと思う。todに親を殺された人は身代わり入れましょう。ちなみに、放電麻痺と悪波のシナジーもいい。これで1度カビゴンをほとんど黙らせたまま突破しました。ごめんなさい。
ようき 五里霧中
氷柱落とし/フレドラ/馬鹿力/蜻蛉
189(164)-164(28)-78(20)-x-92(136)-161(252)
陽気ミミッキュの珠じゃれ+影うち耐え
臆病サザンドラの大文字耐え
よくあるd振りダルマ
若干火力不足も否めないが、ギリ耐える場面も多かったため耐久振りのまま使い続けた。
地震も使ってみたが、結局相手のカビゴン、水ロトムの打点になる馬鹿力を採用。
困ったらつららを押して怯ませて突破しましょう。
⚪︎トゲキッス@いのちのたま
ひかえめ 天の恵み
179(148)-x-115-189(252)-135-114(108)
エアスラ/マジシャ/大文字/悪巧み
有名強者が使っていた珠キッス
使ってみたくて適当に対戦していたところ強すぎてこのポケモンをエースにかまえパーティを組むことを決意。技は、こちらもダイウォールを打ちたいので悪巧み採用。普通に悪巧み積んだら火力がレベチ。ただ珠ダメがかさむのでHP管理には気を使わなくてはならなかった。
あと、1ダイジェットしてもアイアントが抜けていないのが窮屈だったためそこは調整が必要だったかもしれない。困ったらエアスラを打って怯ませましょう。怯ませたくなくても怯みます。
以上が個体解説になります。
お気づきかもしれませんが、怯みの追加効果を持つ技がたくさん採用されています。スカーフ、ダイジェット、すなかき、麻痺などでサポートしながら上から殴るだけで強かったです。
【後語り】
メジャーなポケモンがキツくあまり勝率が伸びませんでした。重いポケモンは、型破り襷ドリュウズ、ミミッキュ、水ロトム、あたりキツかったです。また終盤数を増やしたように思えたギャラドスもドリュウズで切返すことしか出来ず、先にダイマックスを切らされた場合勝てませんでした。相手に先にダイマックスを切らせる立ち回りが大切になると思います。
ここまで読んでくださった方がいるかは分かりませんが、読んでくださりありがとうございました。初めての構築記事で読みづらいかと思いますが、これからもよろしくお願いします。
こここうした方がいいんじゃね??とかアドバイスください。なんなら強い構築ください。お願いします。あと就活生なので内定ください。
では。
Twitter : @___irah